Metaverse, artırılmış gerçeklik ve gizlilik
Teknolojiyle ilgilenenlerin, bilim kurgu
sevenlerin ve oyun meraklılarının zaten bildiği bir kavram olan Metaverse,
geçtiğimiz günlerde Facebook’un
Metaverse oluşturma hedefini açıklayıp adını da “Meta” olarak değiştirmesiyle yeniden gündeme geldi.
Aslında “siber uzay”, “sanal gerçeklik” gibi
konseptlerin ilk kez ortaya atıldığı kitap William Gibson’ın 1984’te
yayınladığı Neuromancer adlı siberpunk romanı olsa da “Metaverse” kelimesi ilk
kez 1992’de, daha internet sıradan insanların hayatına girmemişken, Neal
Stephenson tarafından yayınlanan ve sınırsız bir dünyayı betimleyen Snow
Crash (Türkiye’de Parazit adıyla yayınlandı) adlı bilim kurgu romanında
kullanıldı. Yazar, insanların sosyalleştiği, alışveriş yaptığı ve avatarı
aracılığıyla gerçek dünyadaki düşmanlarını yendiği sanal dünyayı böyle tanımlanıyordu.
2003’teyse bu romandan esinlenerek tasarlanan Second
Life oyunuyla internet tabanlı bir sanal dünya yaratıldı. Linden Research
şirketinin tasarladığı Second Life’ta oyuncular, her türlü özelliğine
kendi karar verdiği bir avatar yaratarak oyuna başlar. Çevrimiçi oynanabilen
oyunda kişi, gerçek hayatta olduğu gibi arkadaş edinebilir ve çevrimiçi chat
sayesinde onlarla sosyalleşebilir. Tasarım yapmaktan meslek sahibi olmaya üniversite
eğitiminden gayrimenkul edinmeye kadar her türlü faaliyeti gerçekleştirebilir.
Oyunda yarattığı kıyafet, obje, ev, saç modeli, kısacası her şeyin telif haklarına
otomatik olarak sahip olur ve daha da önemlisi sanal dünyada kazandığı paraları
gerçeğe dönüştürebilir.
Facebook, Metaverse’e büyük yatırım
yapıyor
Facebook’un kurucusu ve CEO’su Mark Zuckerberg de Ekim
sonu duyurduğu ve şirketin gelecek 10 yılda hayata geçirmeyi planladığı sanal evren Metaverse’sü
aynı böyle anlattı: Bir avatarla temsil edilen kullanıcıların alışveriş
yapabileceği, sosyalleşebileceği, boş zaman etkinliklerine katılabileceği ve
öğrenebileceği sanal bir dünya…
Facebook, bu sanal evreni geliştirmek için 50 milyon
dolarlık bir fon, XR Programları ve Araştırma Fonu, ayırdı. Information
tarafından hazırlanan bir rapor, Facebook’un Reality Labs bölümünde çalışan
yaklaşık 10.000 çalışanı olduğunu söylüyor. Bu, Facebook çalışanlarının
neredeyse beşte birinin artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR)
cihazları üzerinde çalıştığı anlamına geliyor. Ama Zuckerberg, toplamda 10
milyar dolar yatırım yapmayı planladıkları Metaverse’ün tek bir şirketin
geliştireceği bir ürün olmadığını, aynı internet gibi bir geliştiriciler ağı
tarafından yaratılacağını da söylüyor. Zaten Microsoft ile şimdiden işbirliğine
başladılar.
Metaverse için 10 yıl mı gerekiyor?
Zuckerberg, Metaverse’ün tam anlamıyla hayata
geçirilebilmesi için en az 10 yıla ihtiyaç olduğunu söylese de teknolojinin
gelişim hızını, pandeminin dijital dönüşümü hızlandırmasını ve kripto para
dünyasındaki gelişmeleri göz önüne alan pek çok uzman, bu tarihin çok daha
yakın olduğuna inanıyor.
Şimdiye kadar genişletilmiş gerçeklik (gerçek ve sanal dünya ile insan-makine etkileşiminin birleşimi) teknolojileri çoğunlukla video oyunları ve niş kurumsal uygulamalarla sınırlıydı. Ama oyunlar, giderek sosyal deneyim platformları haline geldikçe, sanal ve keşfedilebilir bir dünya, açık ve yaratıcı ifade ortamı ve popüler kültür kanalları gibi özellikler, başka alanlar için de cazip hale geliyor.
Güney Kore merkezli Naver Z Corporation tarafından
geliştirilen Zepeto, önde gelen bir sanal evren platformu ve dünya genelinde 200
milyondan fazla kullanıcısı var. Platform, sosyal buluşmaların yanı sıra
alışveriş için de kullanılıyor. Örneğin Nike, Gucci ve Ralph Lauren gibi
popüler markalar, dijital ürünlerini satmak için Zepeto içinde sanal mağazalar
açıyor. Uygulama ayrıca kullanıcılarının kendi tasarımlarını yapmasına ve
bunlardan para kazanmasına olanak tanıyor.
Güney Kore hükümeti de Metaverse’deki bu teknolojik
yenilikleri destekliyor ve kamu-özel ortaklıklarına giden yolda öncülük ediyor.
Hükümet sanal ve artırılmış gerçeklik platformlarının geliştirilmesini koordine
etmek ve kolaylaştırmak için Mayıs 2021’de bir “Metaverse ittifakı” oluşturdu.
Şimdiye kadar Samsung, Hyundai Motors, SK Telecom gibi 500 firma ittifaka
katıldı.
Veri gizliliği tartışmaları derinleşiyor
Teknoloji uzmanları Metaverse’ün internetin evrim
geçirmiş hali olacağını söylüyor. Bu fikre göre internet Metaverse’e dönüşecek.
Bugün internetin, milyonlarca kişi için bilgi ve hizmetlere erişim, iletişim ve
sosyalleşme, alışveriş ve eğlence bakımından en önemli araç olduğu
düşünüldüğünde Metaverse de bu değer önerisini tekrarlayabilir. Genişletilmiş
gerçeklik,
sosyal ve ticari katılım için önemli bir ortam oluşturabilir.
Metaverse internetin halefi olacaksa bu durumda, onu
kimin ve nasıl inşa ettiği, ekonominin ve toplumun geleceği için son derece
önemli. Metaverse gizlilik konusunda nasıl bir yol izleyecek, kapsayıcı olacak
mı, zararlı içerik ve ortamlar nasıl azaltılacak gibi sorular nasıl
cevaplanacak? Teknoloji yeni alanlara yöneldikçe, veri koruma, mahremiyet ve
düzenleme konusundaki tartışmalar da devam edecek. Bkz. Veri ekonomisi, teknoloji devleri ve gözetim kapitalizmi
Gelecekte sanal ve artırılmış gerçekliğin ekonomide,
sağlıkta, eğitimde, işte ve daha pek çok alanda yaygın şekilde kullanılacağı
kesin. Bilgisayarlar ve diğer mobil dijital cihazlarla elde edilen verinin
aksine sanal ve artırılmış gerçeklik yoluyla elde edilen veriler biyometriktir;
vücudumuzla, hareketlerimizle, mimiklerimizle, bakışlarımızla ilgilidir. Bu
veriler ne düşündüğümüz ve nasıl akıl yürüttüğümüzden evimizde ve kamusal
alanlarda ne zaman, kimlerle, ne yaptığımız ve bunları nasıl yaptığımıza kadar önemli bilgiler veren, şirketler için çok değerli verilerdir. Bu nedenle veri gizliliği konusundaki tartışmaların
daha da derinleşeceği öngörülebilir.
Metaverse konusunda liderliğe soyunan Facebook’un veri
gizliliği, tekelcilik ve dezenformasyon konusundaki geçmişi ortadayken ve
şirket bu konuda yoğun incelemelerle karşı karşıyayken Meteverse’ün distopik
bir sanal dünyaya dönüşmemesi, henüz tasarım aşamasındayken, nasıl düzenlemelere
tabi olacağını düşünmeyi gerektiriyor.
Kaynaklar:
“What is the metaverse? And why should we care?”,
Stefan
Hall, Cathy Li, World Economic Forum; “Facebook, the metaverse and the
monetization of higher education”, John Preston, LSE; “Into
the Metaverse: Can Facebook Rebrand Itself?”, Patti
Williams, Knowledge@Wharton; “South Korea’s Approach to the Metaverse”, Sang
Kim, The Diplomat; “Privacy in the Metaverse”, Ronald Leenes, Tilburg
Institute for Law, Technology and Society, “Facebook and the Metaverse:
Should we be worried about privacy?”, Marcus Carter, The University of
Sydney.
Yorumlar
Yorum Gönder